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 Template mage feu

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Harkorius
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Messages : 35
Date d'inscription : 07/10/2010
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Localisation : rennes

MessageSujet: Template mage feu   Jeu 7 Oct - 21:17




Glyphes :

Majeurs :

Glyphe de bombe vivante

Glyphe de boule de feu

Glyphe d'armure de la fournaise

Mineurs :

Ils sont non déterminants, pour un maximum de confort de jeu je vous conseille cependant :

Glyphe de chute lente

Glyphe d'intelligence des arcanes


Cycle :

Il n'y a PAS de cycle à proprement parler en feu, nous parlerons plutôt d'une priorité de sorts.

Si vous n'avez pas de démoniste spé démonologie ou affliction en raid il vous faudra poser le debuff Brûlure en priorité. Arrangez vous pour que le debuff soit toujours actif, faites le de manière à ne pas avoir à retarder l'envoi d'une Bombe vivante ou d'une explosion pyrotechnique, donc lorsque vous avez un "trou".

Le second sort de votre priorité est normalement la bombe vivante, vous devez maximiser son temps de présence sur le boss dans l'absolu mais les choses ne sont pas toujours aussi simples.

Le troisième sort est l'explosion pyrotechnique sous buff chaleur continue, gérer à la perfection les occasions ou il faut l'envoyer immédiatement et celles ou il faut envoyer la bombe vivante. Etant donné que vous envoyez normalement la pyro avec un sort de décalage par rapport au proc (avec une boule de feu en général) cas d'explosion de la bombe vivante après le proc vous risquez d'avoir un nouveau proc si les deux sorts ont crit. Si le cas risque de se présenter le mieux sera généralement d'envoyer au plus vite votre pyro plutôt que de reposer la bombe vivante. Si vous possédez le 2T10 il peut être intéressant de délayer d'un sort votre pyro si vous êtes sûr de ne pas avoir un nouveau proc entre deux, et que vous êtes toujours sous le buff 2t10, cela permet d'augmenter votre temps de buff 12% hâte.

Lorsque vous n'avez ni brûlure bombe vivante à rafraîchir, ni proc bombe vivante, vous avez juste à spammer les boules de feu, c'est votre sort de base.

Récapitulatif de la prioritée de sorts : Brûlure > Bombe vivante > Explosion pyrotechnique sous buff chaleur continue > Boule de feu


Cooldowns :

La longueur du combat influe forcement sur l'utilisation de vos temps de recharges. Il est généralement rentable de les avoir à disposition sous 35% de vie du boss pour profiter du talent fureur de lave.

Images miroir : Le talent n'a pas un impact dps notable sans le 4T10, à défaut gardez le plutôt en sort défensif ou lorsque vous êtes en déplacement. Avec le 4T10 le meilleur moment pour les envoyer est pendant l'héroïsme / la soif de sang (sous 35% de vie du boss idéalement) et si possible en même temps que le proc de vos trinkets et l'utilisation d'une potion de magie pour avoir la totale (cela demandera forcement un peu de chance).

Combustion : À défaut de posséder le bonus 4T10 utilisez la lors de vos procs trinkets. Essayez d'avoir la combustion disponible à la fin du combat sous 35% de points de vie pour l'utiliser avec la potion lorsque vos trinkets procs. Si vous possédez le 4T10 voir le paragraphe ci-dessus.

Potion : Voir les deux paragaphes ci-dessus. Pensez à utiliser une potion dps juste avant le passage en combat si vous souhaitez optimiser votre dps.

Chape-flammes : Difficiles à trouver et à farmer, c'est le luxe ultime du mage feu en terme de consommable. Utilisez les en début de combat puis lors de l'utilisation d'autres cooldowns comme les images, combustion et l'héroïsme.
Caps :

Toucher

Le premier cap à atteindre en mage est le cape Toucher il est de 17% au total.

Vous pouvez normalement retirer 3% de toucher si un prêtre ombre ou un moonkin est dans votre raid.

Vous pouvez retirer 1% supplémentaire si vous êtes côté Alliance et qu'un Draenei est dans votre groupe.

Cela porte le toucher à atteindre à 13 ou 14%.

En spé feu vous n'avez pas de toucher via les talents, il vous faudra donc 13% soit 341 score de toucher côté Alliance et 14% soit 367 score de toucher côté Horde.

Hâte

Le second cap, celui de la Hâte est plus subtil et flou car il dépend en grande partie des cooldowns et buffs actifs en même temps. Vous pouvez globalement considérer qu'a partie de 850 de hâte en spécialisation feu vous devez privilégier le critique.

Critique et puissance des sorts

Il n'y a PAS de cap critique ni de cap puissance des sorts, les valeurs de ces statistiques varient avec votre équipement mais vous ne serez JAMAIS dans une situation ou vous en posséderez trop.
Optimisation :

Equipement :

Visez le 4T10, et prenez de préférence de l'équipement sans esprit lorsque c'est possible.

Equipez plutôt une arme à une main combinée à un objet tenu en main gauche plutôt qu'un bâton si possible.



Enchantements :

* Cape : Broderie Tisse-lumière si couturier, 27 Puissance des sorts si ingénieur, 23 hâte sinon.
* Torse : 10 Caractéristiques.
* Brassards : 30 Puissance des sorts.
* Gants : Accélérateurs hyper stimulants si ingénieur, 28 Puissance des sorts.
* Pantalon : 50 Puissance des sorts 20 Esprit.
* Bottes : 18 Esprit, Marcheglace si pas capé toucher, Vitalité rohart pour la jouer survie.
* Anneaux : 23 Puissance des sorts si Enchanteur.
* Arme : Magie noire si c'est une épée ou dague, 81 Puissance des sorts pour bâton.

Gemmes :

* Metagemme : Diamant flambeciel chaotique.
* Slot rouge : Rubis cardinal runique (+23 sp).
* Slot jaune : Amétrine voilée (12 sp 10 toucher) jusqu'a être capé toucher, puis Amétrine téméraire (12 sp 10 hâte) jusqu'a être capé hâte puis Amétrine Toute puissante (12 sp 10 critique).
* Slot bleu : Pierre d'effroi luminescente (12 sp 10 esprit) lorsque cela débloque un bonus de puissance des sorts, sinon un rubis cardinal runique.



Consommables :

* Flacon : Flacon du wyrm de givre (+125 sp)
* Nourriture : Festin de poisson (+46 puissance des sorts)
* Potion : Potion de hâte avec un équipement faible ou moyen, et une potion de magie sauvage avec un bon équipement. Les potions de mana ne sont pas à négliger si vous risques de finir OOM, il vaut mieux ne pas s'arrêter de dps, que gagner un peu de hâte ou de puissance des sorts pendant quelques secondes.
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